¿Lanzar una moneda es realmente 50/50?

Un lanzamiento de moneda justo está muy cerca del 50/50, pero una moneda real lanzada a mano tiene una leve tendencia a caer del mismo lado con que empezó, alrededor del 51% en los experimentos publicados. El sesgo viene de cómo se lanza, no de la moneda, y desaparece cuando no se ve el lado inicial. Un lanzamiento digital con un generador aleatorio seguro es exactamente 50/50.

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La respuesta corta

En la práctica, sí. Una moneda que se atrapa en la mano o cae sobre una mesa sale cara aproximadamente la mitad de las veces. Sin embargo, estudios cuidadosos muestran un pequeño sesgo del mismo lado: una moneda lanzada por una persona tiende a caer mostrando la cara que estaba arriba cuando salió del pulgar. El efecto ronda un punto porcentual, es decir, 51 a 49 en lugar de 50 a 50.

Si necesitas un lanzamiento exactamente justo, usa una moneda digital como la de esta página. Elige cara o cruz con el generador aleatorio criptográfico del navegador antes de que empiece la animación, así que cada lanzamiento tiene el mismo 50% y ninguna técnica puede influir. Según el país se dice cara o cruz, cara o sello o águila o sol; la probabilidad es la misma.

Pruébalo aquí: Cara o cruz

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Qué encontró la física sobre las monedas reales

En 2007, los matemáticos Persi Diaconis, Susan Holmes y Richard Montgomery analizaron la mecánica de una moneda lanzada. Una moneda real no solo gira sobre sí misma: también se bambolea (precesión), y ese bamboleo hace que la cara inicial pase un poco más de tiempo mirando hacia arriba. Su modelo predijo que una moneda lanzada con fuerza cae del lado inicial cerca del 51% de las veces.

Un gran experimento publicado en 2023 puso a prueba esa predicción con cientos de miles de lanzamientos hechos por decenas de voluntarios. El resultado fue muy cercano: alrededor del 50,8% de las monedas cayó del mismo lado con que empezó. El tamaño del sesgo variaba de una persona a otra, lo que encaja con la idea de que depende de la técnica.

Hay dos hallazgos más que vale la pena conocer. Primero, la moneda no favorecía a la cara ni a la cruz como tales: cuando el lado inicial era aleatorio, el sesgo desaparecía. Segundo, hacer girar una moneda de canto sobre una mesa es otro juego. Las monedas que giran pueden tener un sesgo fuerte porque sus caras no reparten el peso de forma idéntica, así que girarla es peor método que lanzarla.

Cómo hacer justo un lanzamiento a mano

  • No mires la moneda antes de lanzarla, o pide que otra persona te la ponga en la mano sin mostrar el lado.
  • Lánzala alto y con muchas vueltas. Los lanzamientos cortos y con pocas vueltas son más fáciles de controlar, a propósito o sin querer.
  • Deja que caiga al suelo o a una mesa en lugar de atraparla y ponerla sobre el dorso de la mano.
  • Que la otra persona elija mientras la moneda está en el aire, no después de ver cómo estaba sobre tu pulgar.
  • Si sospechas que la moneda o quien lanza tiene sesgo, usa el truco de John von Neumann: lanza dos veces. Cara y luego cruz cuenta como cara, cruz y luego cara cuenta como cruz, y dos resultados iguales se descartan y se repite. Como los dos órdenes mezclados son igual de probables incluso con una moneda sesgada, el resultado es justo.

Las rachas no significan que la moneda esté mal

La gente espera que los resultados aleatorios se alternen más de lo que realmente lo hacen. Las rachas son normales. La probabilidad de 5 caras seguidas desde un punto dado es de 1 entre 32 (alrededor del 3,1%), pero en 100 lanzamientos la racha más larga del mismo lado suele rondar 6 o 7. Ver 6 cruces seguidas en una sesión larga no indica ningún problema.

La falacia del jugador es creer que, tras una racha de cruces, ahora "toca" cara. Una moneda no tiene memoria: el siguiente lanzamiento sigue siendo 50/50, pase lo que pase antes. El error contrario, la creencia de la mano caliente de que un lado está en racha y seguirá saliendo, es igual de falso con una moneda justa.

¿Qué tan cerca del 50% deberían estar los resultados?

La ley de los grandes números dice que la proporción de caras se acerca al 50% a medida que aumentan los lanzamientos, pero en muestras pequeñas varía mucho. Usa el campo Número de monedas de arriba (hasta 10.000 de una vez) para comprobarlo. El panel de Estadísticas muestra el recuento de caras y cruces con porcentajes.

La tabla muestra el rango en el que cae cerca del 95% de las sesiones con una moneda justa. Cualquier resultado dentro de ese rango es suerte normal.

LanzamientosRango habitual de caras (95% de las sesiones)
102 a 8 caras (20% a 80%)
10040 a 60 caras
1.000469 a 531 caras (cerca del 47% al 53%)
10.0004.902 a 5.098 caras (cerca del 49% al 51%)

¿Al mejor de 3 es más justo que un solo lanzamiento?

Con una moneda justa, no. Cada persona gana exactamente la mitad de las veces, ya sea con un lanzamiento, al mejor de 3 o al mejor de 5. Lo que cambia el mejor de 3 es cómo se siente el resultado: un solo lanzamiento termina al instante, mientras que una serie corta da a quien pierde la sensación de haber tenido una oportunidad de remontar. Si la moneda o el lanzamiento tienen un pequeño sesgo, una serie más larga no lo anula; lo amplía un poco a favor del lado beneficiado.

Si lo que buscas es justicia, céntrate en el método (lado inicial oculto, lanzamiento alto, caída al suelo o una moneda digital) más que en el número de rondas.

¿Puede una moneda caer de canto?

Puede, pero es raro con un lanzamiento normal sobre una superficie dura. Una estimación muy citada, basada en un modelo por computadora, sitúa la probabilidad para una moneda de 5 centavos de Estados Unidos en alrededor de 1 entre 6.000 lanzamientos, y las monedas más delgadas caen de canto aún menos. Sobre una superficie blanda como una alfombra, la moneda puede apoyarse en las fibras con más facilidad. En un juego, acuerden de antemano que si cae de canto se repite.

Paso a paso

  1. Elige tu ladoDecidan quién va con cara y quién con cruz antes de lanzar.
  2. Elige cuántas monedasDéjalo en 1 para decidir algo, o lanza hasta 10.000 monedas para ver los porcentajes.
  3. LanzaPulsa Lanzar, la barra espaciadora o Enter. El resultado se elige antes de la animación.
  4. Revisa las estadísticasEl panel de Estadísticas muestra caras, cruces, porcentajes y los últimos lanzamientos. Pulsa Reiniciar para empezar otro recuento.

Preguntas frecuentes

¿Sale más cara o más cruz?

Ninguna de las dos. La investigación encontró un pequeño sesgo hacia el lado que estaba arriba al empezar, no hacia la cara ni la cruz. Si el lado inicial es aleatorio, las dos son igual de probables.

¿La moneda online es realmente aleatoria?

Usa el generador aleatorio criptográfico del navegador, el mismo tipo de fuente que se usa para claves de seguridad, y da a cada lado exactamente un 50%. La animación solo muestra un resultado ya elegido.

Me salió cruz 5 veces seguidas. ¿Pasa algo?

No. Cinco seguidas tienen una probabilidad de 1 entre 32 desde cualquier punto, así que ocurre a menudo en una sesión de unas docenas de lanzamientos. El siguiente sigue siendo 50/50.

¿Cuál es la probabilidad de sacar 2 caras en 2 lanzamientos?

1 entre 4 (25%). Para 3 caras seguidas es 1 entre 8 (12,5%), y cada lanzamiento extra vuelve a reducirla a la mitad.

¿Funciona sin conexión y en el celular?

Sí. Funciona completamente en tu navegador, en computadora y en celular, no envía nada a ningún servidor y sigue funcionando sin conexión una vez cargada la página.

¿Por qué veo 47% de caras después de 100 lanzamientos?

Es variación normal. Con 100 lanzamientos justos, entre 40 y 60 caras es lo habitual. Lanza 10.000 monedas de una vez y la proporción suele quedar entre el 49% y el 51%.