Kısa cevap
Çarka herkesin önceden kabul ettiği seçenekler arasında adil bir seçim olan her şeyi koyabilirsin: isimler, yemekler, ev işleri, ödüller, sorular, oyun görevleri ya da sadece evet ve hayır. Çark tartışmayı ortadan kaldırır, dönüşü de grupların sevdiği küçük bir heyecan anı yaratır.
Bu sayfadaki çark her satıra bir tane olmak üzere 1.000 seçeneğe kadar alır. Her dilimin şansı aynıdır; kazanan, çark dönmeye başlamadan önce güvenli bir rastgele sayı üreteciyle seçilir, animasyon sadece oraya gelir. Listeyi Karıştır ya da Sırala ile düzenleyebilir, kazananı otomatik çıkarabilir, 3, 6 ya da 10 saniyelik dönme süresi seçebilir ve Tam ekran açabilirsin.
Burada dene: Çark çevir
Aracın tam sayfasını açSınıf için fikirler
Öğretmenler seçimi görünür biçimde adil yapmak için çark kullanır: kimse öğretmenin hep aynı öğrencileri seçtiğini söyleyemez. Herkes bir kez seçilmeden kimse ikinci kez seçilmesin diye Kazananı çarktan çıkar seçeneğini aç.
- Sıradaki soruyu kim cevaplayacak: sınıf listesi, Kazananı çarktan çıkar açık.
- Tekrar soruları: her satıra bir soru ya da konu, sıradakini çark seçsin.
- Sunum sırası: çark boşalana kadar çevir, sırayı Sonuçlar listesinden not al.
- Kelime çalışması: anlamı sorulacak ya da cümlede kullanılacak kelimeler.
- Yazma konuları: bir karakter, bir mekân ve bir sorun; her biri ayrı çarkta ya da üç kez çevrilerek.
- Ödül çarkı: müziği seçmek, çıkartma, bir ders boyunca öğretmen sandalyesinde oturmak gibi küçük ayrıcalıklar.
- Hareket molası: 10 zıplama, esneme, 30 saniye yerinde koşu, bir dakika sessizlik.
Evde: yemek, ev işleri ve hafta sonu
- Ne yesek: kuru fasulye pilav, makarna, köfte, mercimek çorbası, pizza, lahmacun, menemen, dünden kalanlar. Sadece gerçekten yapmaya ya da sipariş etmeye razı olduğun yemekleri yaz.
- Kimse karar veremediğinde hangi restoran ya da hangi yerden sipariş.
- Ev işleri çarkı: bulaşık, çamaşır, süpürme, çöpü çıkarmak, banyo, çiçekleri sulamak. Her hafta kişi başı bir kez çevir.
- Film ya da dizi gecesi: herkesin onayladığı kısa liste ya da film türleri.
- Hafta sonu planı: park, müze, kutu oyunu, bisiklet, yeni bir yemek denemek, aile ziyareti.
- Çocukların seçimleri: uyku öncesi masal, hangi oyun oynanacak, arabada müziği kim seçecek.
- Günün egzersizi: koşu, yoga, vücut ağırlığıyla antrenman, yüzme, uzun yürüyüş.
İşte: toplantılar ve ekipler
- Günlük toplantıda ilk kim konuşacak; hep aynı kişi olmasın.
- Dönüşümlü görevler: bu haftanın toplantısında not tutan, yöneten, süre tutan.
- Atölye başında buz kırıcı sorular.
- Öncelikler eşitken sıradaki hata, fikir ya da iş kalemi hangisi olsun.
- Ekip yemeğinin yerini ya da kitap kulübünün sıradaki kitabını kim seçecek.
- Ekip etkinliğinde hediye çekilişi; kimse iki kez kazanmasın diye Kazananı çarktan çıkar açık.
Oyunlar ve partiler
- Doğruluk mu cesaret mi ya da parti görevleri çarkı.
- İsim şehir oyunu: bir kategori çevir (hayvan, şehir, film), herkes 10 saniyede bir tane söylesin.
- Sessiz sinema konuları ya da çizim oyunu kelimeleri.
- Ceza çarkı: şarkı söyle, komik bir dans yap, fıkra anlat, bir tur boyunca şiveyle konuş.
- Oyun gecesi: önce hangi kutu oyunu oynanacak.
- Sayı çarkı: zar yerine 1'den 10'a sayılar. Sitede hazır bir sayı çarkı sayfası da var.
- Evet ya da hayır: küçük bir soruya hızlı cevap için iki dilim. Evet hayır çarkı sayfası da hazır.
Çarkı adil (ya da bilerek ağırlıklı) yapmak
Bu çarkta her satır bir dilimdir ve tüm dilimler aynı büyüklüktedir. Böylece her satırın ihtimali eşit olur. Pratikte adil kalması için birkaç alışkanlık:
- Listeyi çevirmeden önce kararlaştırın. Beğenmediğin bir sonuçtan sonra seçenekleri değiştirmek işin anlamını bozar.
- Yanlışlıkla tekrar eden satırlara bak. "Pizza" iki kez yazılıysa iki dilimi ve iki kat şansı olur. Tekrarları hızlıca görmek için listeyi sırala.
- Ağırlık vermek için tekrarı bilerek kullan. Bir ev işi iki kat sık gelsin istiyorsan iki satıra yaz.
- Kazananın ne olacağına karar ver. Sıra için Kazananı çarktan çıkar açık olsun; tekrar gelebilecek bir menü için kapalı kalsın. Tek bir sonucu Çarktan çıkar düğmesiyle de silebilirsin.
- Bir kez çevir. "İlki sayılmaz" diye ikinci kez çevirmek çarkı zaten istediğin cevaba ulaşma aracına çevirir.
Kararsız kaldığında çarkın gizli faydası
Çark sadece seçim yapmaz, ne istediğini de gösterir. İki seçenek arasında gidip geliyorsan ikisini çarka yaz ve çevir. Sonuç çıktığı anda içinden "of, keşke öbürü gelseydi" diyorsan aslında cevabı biliyordun; çark sadece bunu görünür kıldı. Bu yöntem restoran, tatil yeri ya da hafta sonu planı gibi düşük riskli kararlarda işe yarar.
Önemli kararları çarka bırakma. Sağlık, para ya da iş değişikliği gibi konularda çark en fazla düşünmeni başlatacak bir araçtır; seçenekleri karşılaştırmanın yerini tutmaz.
Çarkı iyi kullanmak için ipuçları
- Uzun listeler: bir tablodan sütun yapıştır, boş satırlar atlanır. Çok küçük dilimlerdeki yazılar zor okunur; 100 ve üstü seçenekte en net kayıt Sonuçlar listesidir.
- Sunum: çark projeksiyonu doldursun diye Tam ekran'a bas, sayfanın herhangi bir yerinden çevirmek için boşluk tuşunu kullan.
- Heyecan: hediye çekilişinde Uzun (10 sn), sınıfta hızlı seçimlerde Kısa (3 sn).
- Ses: tıkırtı ve kazanan sesleri Ses kutusundan kapatılabilir.
- Listen kalır: seçenekler ve son sonuçlar tarayıcında saklanır; aynı cihazda sayfayı bir dahaki açışında çark hazır olur.