Kısa cevap
Bir fotoğrafı aşağıdaki araca bırak. Piksel cinsinden genişlik'i 64'te, Otomatik paleti 16 renkle kullanarak başla. Daha bloklu bir retro görünüm için genişliği azalt, daha fazla ayrıntı için artır. Titrekleme'yi açıp kapatarak dene ve daha iyi görüneni bırak. Piksel boyutu, indirilen dosyada her bloğun ne kadar büyük olacağını belirler; varsayılan değer uzun kenarı yaklaşık 1024 piksel yapar. Sonra PNG indir'e bas.
Burada dene: Piksel sanatı yapma
Aracın tam sayfasını açPiksel sanatını piksel sanatı yapan ne?
İlk oyun konsollarının ve ev bilgisayarlarının ekranları küçük, bellekleri çok azdı. Sanatçılar birkaç düzine piksellik ızgaralarda, 4 ile 16 renklik paletlerle çizerdi ve her piksel bilerek yerleştirilirdi. O görünümü iki şey belirler ve araç ikisini de kontrol eder: her pikselin bir kare olarak açıkça görüldüğü düşük çözünürlük ve renklerin yumuşak geçişler yerine düz alanlar olarak göründüğü sınırlı palet.
Bir fotoğrafta milyonlarca piksel ve binlerce renk vardır. Küçültmek her ızgara hücresinin renklerinin ortalamasını alır; ana şekiller kalır, ince ayrıntılar gider. Paleti azaltmak ise benzer renkleri bir araya toplar. Üçüncü adım da en az bunlar kadar önemlidir: küçük görsel görüntülemek için büyütülürken yumuşatılmamalıdır, yoksa keskin bloklar bulanıklığa dönüşür. Araç her zaman yumuşatmadan büyütür.
Izgara boyutunu seçmek
Küçük ızgaralar daha sade resimler ister. Düz bir arka plan önünde, önden çekilmiş bir yüz 32 pikselde iyi okunur; kalabalık bir sokak okunmaz. Önce fotoğrafı konu kadrajı dolduracak şekilde kırp, sonra genişliği seç.
| Kullanım | Piksel cinsinden genişlik | Görünüm |
|---|---|---|
| Oyun karakteri, emoji tarzı simge | 16 ile 32 | Çok kalın, sadece ana şekil |
| Avatar, profil fotoğrafı | 32 ile 64 | Tanınabilir yüz, belirgin retro görünüm |
| Sahne, manzara, evcil hayvan | 64 ile 128 | Okunabilir ayrıntılar, yine de pikselli |
| Poster, ayrıntılı çizim | 128 ile 256 | İnce ayrıntı, hafif piksel dokusu |
| Boncuk ya da kanaviçe deseni | 29 ile 58 | Yaygın boncuk pano boyutlarına uyar |
Paletler: otomatik ya da retro
Önizlemenin altındaki renk kutucukları sonuçta gerçekten kullanılan her rengi gösterir. Çizimi elle yeniden yaparken ya da uygun renkte boncuk alırken bu işine yarar.
- Otomatik paleti senin resminden oluşturur. Görseldeki renkleri seçtiğin renk sayısına (2 ile 64 arası) göre gruplar, sonra grupları her palet rengi temsil ettiği renklerin ortasına oturacak şekilde iyileştirir. Daha az renk daha kalın, poster gibi bir görünüm verir; klasik aralık 8 ile 16'dır.
- Gri tonlar, seçtiğin sayıda eşit aralıklı gri seviyesi kullanır; baskı ya da gazete tarzı bir görünüm verir.
- Game Boy her şeyi o ilk el konsolunun dört yeşil tonuna eşler. Açık ve koyu kontrastı güçlü resimlerde en iyi sonucu verir.
- PICO-8, popüler hayali oyun konsolunun 16 sabit rengini kullanır; güçlü kırmızılar, sarılar ve mavilerle neşeli bir palettir.
- Siyah beyaz resmi iki renge indirir; titreklemeyle birlikte klasik 1 bitlik bir görünüm verir.
Titrekleme: ne zaman kullanılır?
Palet küçükken gökyüzü ya da yanak gibi yumuşak bir geçiş birkaç düz banda dönüşür. Titrekleme (İngilizcede dithering) bunu, iki komşu palet renginin piksellerini ince bir desenle karıştırarak gizler; uzaktan bakınca göz arada bir ton görür. Araç, her pikselin renk hatasını komşularına dağıtan Floyd Steinberg titreklemesini kullanır.
Titreklemeyi fotoğraflarda, gökyüzünde, tende ve yumuşak ışıkta kullan; özellikle Game Boy ya da siyah beyaz gibi çok küçük paletlerde. Logolarda, simgelerde, düz renkli çizimlerde ve çok küçük ızgaralarda kapalı bırak; dağınık pikseller orada gürültü gibi görünür, temiz renk alanları daha iyi durur.
Boncuk, kanaviçe ve mozaik deseni hazırlamak
Piksel sanatı ekranda kalmak zorunda değil. Ütü boncuğu, kanaviçe, mozaik ya da örgü gibi el işlerinde her hücre bir boncuğa, bir çarpı işine ya da bir taşa karşılık gelir; araçtan çıkan PNG doğrudan bir şablon olur.
Önce elindeki malzemeye göre genişliği belirle. Tek bir boncuk panosuyla çalışıyorsan genişliği panonun bir kenarındaki boncuk sayısına eşitle; daha büyük bir iş için birkaç panoyu yan yana koyacaksan genişliği pano sayısıyla çarp. Sonra renk sayısını elindeki renklere göre düşük tut: 8 ile 12 renk hem desen okunaklı kalsın hem de alışveriş listesi uzamasın diye iyi bir aralıktır. Titreklemeyi çoğu zaman kapat; dağınık tek pikseller elle yerleştirirken hem zor hem de göze karışık gelir.
Izgara çizgileri'ni aç, Piksel boyutu'nu büyük tut ve PNG'yi indir. Ekranda ya da çıktı alıp hücreleri sayarak ilerleyebilirsin. Önizlemenin altındaki renk kutucukları hangi renklerden kaç tane gerektiğini planlamana yardım eder.
Net bir sonuç kaydetmek
Piksel boyutu, PNG'de her bloğa kaç ekran pikseli düşeceğini belirler. Büyük olan daha güvenlidir: birçok uygulama ve sosyal ağ görselleri ölçeklerken yumuşatır, bu da piksel sanatını bulanıklaştırır. Çizimi gösterileceği boyutta ya da daha büyük yüklersen ölçekleme olmaz ve bloklar keskin kalır. Izgara çizgileri hücrelerin arasına ince bir çizgi çizer; boncuk sanatı, kanaviçe, mozaik ya da örgü şeması için şablon olarak işe yarar.
PNG'nin saydam alanları saydam kalır; böylece bir logo ya da arka planı silinmiş bir konu, arka plansız bir oyun karakterine dönüşür. Blok yerine yazı istiyorsan Stil'i ASCII sanatı yap: aynı resim metin olarak kopyalayabileceğin karakterlere çevrilir.