Como transformar uma foto em pixel art

Para transformar uma foto em pixel art, reduza a imagem para uma grade pequena, limite o número de cores e amplie de novo sem suavização, para que cada pixel vire um bloco quadrado e nítido. A ferramenta desta página faz os três passos no seu navegador e deixa você escolher a largura da grade, o número de cores, uma paleta retrô e o dithering.

4 min de leitura

A resposta curta

Solte uma foto na ferramenta abaixo. Comece com Largura em pixels em 64 e 16 cores na paleta Automática. Diminua a largura para um visual retrô mais quadriculado e aumente para ter mais detalhes. Teste o Dithering ligado e desligado e fique com o que ficar melhor. Tamanho do pixel controla o tamanho de cada bloco no arquivo baixado; o padrão deixa o lado maior com cerca de 1024 pixels. Toque em Baixar PNG.

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O que faz a pixel art parecer pixel art

Os primeiros videogames e computadores domésticos tinham telas minúsculas e pouquíssima memória. Os artistas desenhavam em grades de poucas dezenas de pixels com paletas de 4 a 16 cores, e cada pixel era colocado de propósito. Duas coisas definem esse visual, e a ferramenta controla as duas: uma resolução baixa, em que cada pixel aparece claramente como um quadrado, e uma paleta limitada, em que as cores aparecem como áreas chapadas em vez de degradês suaves.

Uma foto tem milhões de pixels e milhares de cores. Reduzir a imagem tira a média das cores de cada célula da grade, o que mantém as formas principais e descarta os detalhes finos. Limitar a paleta depois agrupa as cores parecidas. O terceiro passo importa tanto quanto os outros: quando a imagem pequena é ampliada para ser vista, ela não pode ser suavizada, senão os blocos nítidos viram borrão. A ferramenta sempre amplia sem suavização.

Escolhendo o tamanho da grade

Grades menores pedem imagens mais simples. Um rosto de frente com fundo liso fica legível em 32 pixels; uma rua cheia de gente, não. Recorte a foto antes para o assunto ocupar o quadro e depois escolha a largura.

UsoLargura em pixelsVisual
Sprite de jogo, ícone estilo emoji16 a 32Bem marcante, só a forma principal
Avatar, foto de perfil32 a 64Rosto reconhecível, visual retrô claro
Cena, paisagem, bicho de estimação64 a 128Detalhes legíveis, ainda pixelado
Pôster, arte detalhada128 a 256Detalhes finos, textura de pixel discreta
Molde de miçanga ou ponto cruz29 a 58Combina com os tamanhos comuns de placas de miçanga

Paletas: automática ou retrô

As amostras abaixo da prévia mostram cada cor realmente usada no resultado, o que ajuda quando você vai refazer a arte à mão ou comprar miçangas nas cores certas.

  • Automática monta a paleta a partir da sua imagem. Ela agrupa as cores da imagem no número de cores que você escolher (de 2 a 64) e depois refina os grupos para que cada cor da paleta fique no meio das cores que representa. Menos cores dão um visual mais marcante, de pôster; de 8 a 16 é a faixa clássica.
  • Tons de cinza usa níveis de cinza igualmente espaçados, quantos você escolher, para um estilo de impressão ou de jornal.
  • Game Boy leva tudo para os quatro verdes do portátil original. Funciona melhor em imagens com forte contraste entre claro e escuro.
  • PICO-8 usa as 16 cores fixas desse console de fantasia muito conhecido, uma paleta alegre com vermelhos, amarelos e azuis fortes.
  • Preto e branco reduz a imagem a duas cores; junto com o dithering, dá um visual clássico de 1 bit.

Dithering: quando usar

Com uma paleta pequena, um degradê suave, como um céu ou uma bochecha, vira algumas faixas chapadas. O dithering disfarça isso misturando pixels de duas cores vizinhas da paleta em um padrão fino, e de longe o olho enxerga um tom intermediário. A ferramenta usa o dithering Floyd Steinberg, que espalha o erro de cor de cada pixel para os vizinhos.

Use o dithering em fotos, céus, pele e iluminação suave, principalmente com paletas muito pequenas, como Game Boy ou preto e branco. Deixe desligado para logos, ícones, ilustrações chapadas e grades muito pequenas, em que os pixels espalhados parecem ruído e áreas de cor limpas ficam melhores.

Exportando um resultado nítido

Tamanho do pixel define quantos pixels de tela cada bloco ganha no PNG. Maior é mais seguro: muitos aplicativos e redes sociais suavizam as imagens ao mudar o tamanho delas, o que borra a pixel art. Se você enviar a arte no tamanho em que ela vai aparecer, ou maior, não há redimensionamento e os blocos continuam nítidos. Linhas da grade desenha uma linha fina entre as células, útil como molde para miçangas, ponto cruz, mosaicos ou gráficos de tricô.

As áreas transparentes de um PNG continuam transparentes, então um logo ou um assunto recortado vira um sprite sem fundo. Se você quiser texto em vez de blocos, mude Estilo para Arte ASCII: a mesma imagem vira caracteres que você pode copiar como texto.

Passo a passo

  1. Adicione uma fotoSolte uma foto, um desenho ou um logo; recorte antes para o assunto ocupar o quadro.
  2. Escolha a largura da gradeDe 32 a 64 pixels para avatares, de 64 a 128 para cenas.
  3. Escolha uma paletaAutomática com 8 a 16 cores, ou uma paleta retrô como Game Boy ou PICO-8.
  4. Decida sobre o ditheringLigado para fotos e degradês, desligado para logos e arte chapada.
  5. ExporteDefina Tamanho do pixel, ative Linhas da grade para moldes e toque em Baixar PNG.

Perguntas frequentes

Minha foto é enviada para algum servidor?

Não. Tudo é calculado no seu navegador.

Por que minha pixel art fica borrada depois que eu publico?

O aplicativo suavizou a imagem ao mudar o tamanho. Baixe com um Tamanho do pixel maior para ela aparecer no próprio tamanho.

Quantas cores uma pixel art deve ter?

A pixel art clássica usa de 4 a 16 cores. Até 32 mantém mais do clima da foto.

Posso fazer um molde de miçanga?

Sim. Use uma largura que combine com a sua placa, uma paleta pequena e Linhas da grade; cada célula é uma miçanga.

A transparência funciona?

Sim. As partes transparentes de um PNG continuam transparentes na pixel art.

Posso editar pixels um por um?

Não, a ferramenta converte a imagem inteira. Abra o PNG em um aplicativo de desenho para retocar pixels individuais.