La respuesta corta
Suelta una foto en la herramienta de abajo. Empieza con Ancho en píxeles en 64 y 16 colores con la paleta Automática. Baja el ancho para un aspecto retro más cuadrado, súbelo para más detalle. Prueba el Tramado activado y desactivado y quédate con lo que se vea mejor. Tamaño de píxel define qué tan grande es cada bloque en el archivo descargado; por defecto el lado largo mide unos 1024 píxeles. Pulsa Descargar PNG.
Pruébalo aquí: Creador de pixel art
Abrir la herramienta completaQué hace que el pixel art parezca pixel art
Las primeras consolas de videojuegos y computadoras domésticas tenían pantallas diminutas y muy poca memoria. Los artistas dibujaban en cuadrículas de unas pocas decenas de píxeles con paletas de 4 a 16 colores, y cada píxel se colocaba a propósito. Dos cosas definen ese estilo, y la herramienta controla las dos: una resolución baja, donde cada píxel se ve claramente como un cuadrado, y una paleta limitada, donde los colores aparecen como zonas planas en lugar de degradados suaves.
Una foto tiene millones de píxeles y miles de colores. Al reducirla se promedian los colores de cada celda de la cuadrícula, lo que conserva las formas principales y descarta el detalle fino. Después, al limitar la paleta, los colores parecidos se agrupan. El tercer paso importa igual: cuando la imagen pequeña se amplía para verla, no debe suavizarse, o los bloques nítidos se vuelven borrosos. La herramienta siempre amplía sin suavizado.
Cómo elegir el tamaño de la cuadrícula
Las cuadrículas pequeñas necesitan imágenes más simples. Una cara de frente con un fondo liso se entiende bien a 32 píxeles; una calle llena de gente, no. Recorta primero la foto para que el sujeto llene el encuadre y luego elige el ancho.
| Uso | Ancho en píxeles | Aspecto |
|---|---|---|
| Sprite de videojuego, icono estilo emoji | 16 a 32 | Muy marcado, solo la forma principal |
| Avatar, foto de perfil | 32 a 64 | Cara reconocible, estilo retro claro |
| Escena, paisaje, mascota | 64 a 128 | Detalles legibles, todavía pixelado |
| Póster, obra con detalle | 128 a 256 | Detalle fino, textura de píxel sutil |
| Patrón de hama beads o punto de cruz | 29 a 58 | Coincide con los tamaños comunes de placas |
Paletas: automática o retro
Las muestras debajo de la vista previa enseñan cada color que realmente se usa en el resultado, algo útil si vas a recrear el dibujo a mano o comprar cuentas de los mismos colores.
- Automática arma la paleta a partir de tu imagen. Agrupa los colores de la imagen en la cantidad de colores que elijas (de 2 a 64) y luego afina los grupos para que cada color de la paleta quede en el centro de los colores que representa. Menos colores dan un aspecto más llamativo, como de póster; de 8 a 16 es el rango clásico.
- Escala de grises usa niveles de gris repartidos de forma pareja, tantos como elijas, para un estilo de impresión o de periódico.
- Game Boy lleva todo a los cuatro verdes de la consola portátil original. Funciona mejor con imágenes de mucho contraste entre luces y sombras.
- PICO-8 usa los 16 colores fijos de la conocida consola de fantasía, una paleta alegre con rojos, amarillos y azules intensos.
- Blanco y negro reduce la imagen a dos colores; junto con el tramado da un clásico aspecto de 1 bit.
Tramado: cuándo usarlo
Con una paleta pequeña, un degradado suave como un cielo o una mejilla se convierte en unas pocas franjas planas. El tramado lo disimula mezclando píxeles de dos colores vecinos de la paleta en un patrón fino, de modo que a la distancia el ojo ve un tono intermedio. La herramienta usa el tramado de Floyd Steinberg, que reparte el error de color de cada píxel entre sus vecinos.
Usa el tramado para fotos, cielos, piel y luz suave, sobre todo con paletas muy pequeñas como Game Boy o blanco y negro. Déjalo desactivado para logos, iconos, ilustraciones planas y cuadrículas muy pequeñas, donde los píxeles sueltos parecen ruido y las zonas de color limpias se ven mejor.
Cómo exportar un resultado nítido
Tamaño de píxel define cuántos píxeles de pantalla recibe cada bloque en el PNG. Más grande es más seguro: muchas apps y redes sociales suavizan las imágenes al escalarlas, lo que vuelve borroso el pixel art. Si subes el dibujo al tamaño en que se va a mostrar, o más grande, no hay escalado y los bloques siguen nítidos. Líneas de cuadrícula dibuja una línea fina entre las celdas, útil como plantilla para hama beads, punto de cruz, mosaicos o gráficos de tejido.
Las zonas transparentes de un PNG siguen siendo transparentes, así que un logo o un sujeto recortado se convierte en un sprite sin fondo. Si quieres texto en lugar de bloques, cambia Estilo a Arte ASCII: la misma imagen se convierte en caracteres que puedes copiar como texto.