La réponse courte
Déposez une photo dans l'outil ci-dessous. Commencez avec Largeur en pixels à 64 et 16 couleurs avec la palette Automatique. Baissez la largeur pour un rendu rétro plus pixelisé, augmentez-la pour plus de détails. Essayez Tramage activé puis désactivé et gardez ce qui rend le mieux. Taille des pixels règle la taille de chaque bloc dans le fichier téléchargé ; par défaut, le grand côté fait environ 1024 pixels. Appuyez sur Télécharger le PNG.
Essayez ici : Créateur de pixel art
Ouvrir la page complète de l'outilCe qui fait qu'un pixel art ressemble à du pixel art
Les premières consoles de jeu et les premiers ordinateurs familiaux avaient des écrans minuscules et très peu de mémoire. Les graphistes dessinaient sur des grilles de quelques dizaines de pixels avec des palettes de 4 à 16 couleurs, et chaque pixel était placé avec intention. Deux choses définissent ce style, et l'outil contrôle les deux : une faible résolution, où chaque pixel se voit clairement comme un carré, et une palette limitée, où les couleurs forment des aplats au lieu de dégradés doux.
Une photo compte des millions de pixels et des milliers de couleurs. La réduire fait la moyenne des couleurs de chaque case de la grille, ce qui garde les formes principales et supprime les détails fins. Réduire la palette regroupe ensuite les couleurs proches. La troisième étape compte tout autant : quand la petite image est agrandie pour l'affichage, elle ne doit pas être lissée, sinon les blocs nets deviennent flous. L'outil agrandit toujours sans lissage.
Choisir la taille de la grille
Plus la grille est petite, plus l'image doit être simple. Un visage de face sur un fond uni reste lisible à 32 pixels ; une rue animée, non. Recadrez d'abord la photo pour que le sujet remplisse l'image, puis choisissez la largeur.
| Usage | Largeur en pixels | Rendu |
|---|---|---|
| Sprite de jeu, icône style emoji | 16 à 32 | Très marqué, seule la forme principale |
| Avatar, photo de profil | 32 à 64 | Visage reconnaissable, rendu rétro net |
| Scène, paysage, animal | 64 à 128 | Détails lisibles, encore pixelisé |
| Affiche, illustration détaillée | 128 à 256 | Détails fins, texture de pixels discrète |
| Modèle de perles ou de point de croix | 29 à 58 | Correspond aux plaques à picots courantes |
Palettes : automatique ou rétro
Les pastilles sous l'aperçu montrent chaque couleur réellement utilisée dans le résultat, ce qui aide quand vous recréez l'image à la main ou achetez des perles de couleurs assorties.
- Automatique construit la palette à partir de votre image. Elle regroupe les couleurs de l'image selon le nombre de couleurs choisi (2 à 64), puis affine les groupes pour que chaque couleur de la palette se trouve au milieu des couleurs qu'elle représente. Moins de couleurs donnent un rendu plus franc, façon affiche ; 8 à 16, c'est la plage classique.
- Niveaux de gris utilise des gris régulièrement espacés, autant que vous en choisissez, pour un style d'impression ou de journal.
- Game Boy ramène tout aux quatre verts de la console portable d'origine. Elle fonctionne le mieux sur les images avec un fort contraste entre clair et sombre.
- PICO-8 utilise les 16 couleurs fixes de la célèbre console imaginaire, une palette joyeuse avec des rouges, des jaunes et des bleus vifs.
- Noir et blanc réduit l'image à deux couleurs ; avec le tramage, cela donne un rendu 1 bit classique.
Le tramage : quand l'utiliser
Avec une petite palette, un dégradé doux comme un ciel ou une joue se transforme en quelques bandes unies. Le tramage masque cet effet en mélangeant les pixels de deux couleurs voisines de la palette selon un motif fin : de loin, l'œil voit une nuance intermédiaire. L'outil utilise le tramage de Floyd Steinberg, qui répartit l'erreur de couleur de chaque pixel sur ses voisins.
Utilisez le tramage pour les photos, les ciels, la peau et les éclairages doux, surtout avec de très petites palettes comme Game Boy ou noir et blanc. Laissez-le désactivé pour les logos, les icônes, les illustrations en aplat et les très petites grilles, où les pixels dispersés ressemblent à du bruit et où des zones de couleur nettes rendent mieux.
Exporter un résultat net
Taille des pixels fixe le nombre de pixels d'écran attribués à chaque bloc dans le PNG. Plus grand est plus sûr : beaucoup d'applications et de réseaux sociaux lissent les images quand ils les redimensionnent, ce qui rend le pixel art flou. Si vous publiez l'image à la taille où elle sera affichée, ou plus grande, il n'y a pas de redimensionnement et les blocs restent nets. Lignes de grille trace un trait fin entre les cases, pratique comme modèle pour les perles à repasser, le point de croix, la mosaïque ou les grilles de tricot.
Les zones transparentes d'un PNG restent transparentes : un logo ou un sujet détouré devient ainsi un sprite sans fond. Si vous voulez du texte plutôt que des blocs, passez Style sur Art ASCII : la même image est transformée en caractères que vous pouvez copier comme du texte.