Die kurze Antwort
Eine faire Teameinteilung hat zwei Teile: zufällige Reihenfolge und gleiche Größen. Zufällige Reihenfolge heißt, dass niemand wegen seiner Beliebtheit zuerst oder zuletzt gewählt wird, und gleiche Größen heißen, dass kein Team mit einer Person mehr spielt. Misch die ganze Liste und verteil die Namen dann reihum: der erste Name in Team 1, der zweite in Team 2 und so weiter, und wenn die Teams durch sind, geht es wieder bei Team 1 los. Bei 13 Personen und 3 Teams bekommst du 5, 4 und 4, so gleichmäßig, wie es die Zahlen erlauben.
Kapitäne, die abwechselnd Spieler wählen, kennen die meisten noch aus dem Sportunterricht, und genau das ist die unfairste Methode. Sie stellt Leute öffentlich in eine Rangfolge und verschafft dem ersten Kapitän einen Vorteil. Eine gemischte Liste beseitigt beide Probleme, und wenn das Ergebnis schief aussieht, kannst du offen neu mischen, sodass alle zusehen können.
Hier ausprobieren: Team-Generator
Vollständige Tool-Seite öffnenZufällig oder ausgeglichen: Was brauchst du?
Rein zufällige Teams sind richtig, wenn es ums Mischen geht: eine Klasse, die mit neuen Mitschülern arbeiten soll, ein Workshop, in dem sich Abteilungen kennenlernen sollen, ein Kneipenquiz oder ein Spieleabend. Über viele Runden sind zufällige Teams für alle fair, auch wenn eine einzelne Auslosung zufällig die drei Stärksten zusammenbringt.
Ausgeglichene Teams sind wichtig, wenn das Ergebnis eines Spiels oder Projekts zählt: ein Kick mit fünf gegen fünf, bei dem ein übermächtiges Team den Abend langweilig macht, oder benotete Gruppenarbeit, bei der eine Gruppe alle Besten bekäme. Dann fügst du ein wenig Struktur hinzu (Stufen oder Schlangenwahl) und lässt innerhalb jedes Schritts den Zufall entscheiden.
- Mischen und Kennenlernen: rein zufällig
- Lockerer Sport, ein einzelnes Spiel: zufällig, neu mischen, wenn es klar ungleich ist
- Ligabetrieb oder benotete Projekte: Stufen plus Zufall
- Paare für gegenseitiges Feedback: zufällige Paare, jede Sitzung neu ausgelost
So teilst du mit dem Generator auf dieser Seite auf
Füge die Namen in das Feld Namen oder Optionen ein, einen pro Zeile. Wähl unter Aufteilen nach die Option Anzahl Teams, wenn du weißt, wie viele Gruppen du brauchst, zum Beispiel 4 Tische oder 2 Seiten. Nimm Personen pro Team, wenn die Größe zählt, zum Beispiel Paare oder Dreiergruppen. Dann drück auf Teams bilden. Die Teams erscheinen als Karten mit der Mitgliederzahl auf jeder Karte, und der Knopf heißt danach Neu mischen, falls du eine neue Auslosung willst.
Gemischt wird mit dem sicheren Zufallsgenerator, der in deinen Browser eingebaut ist, also ist jede Einteilung gleich wahrscheinlich. Kopieren legt die Teams als einfachen Text in die Zwischenablage, für einen Chat oder ein Dokument, und CSV herunterladen gibt dir eine Datei mit den Spalten Team und Mitglied, die sich in Excel oder Google Tabellen öffnen lässt. Deine Liste bleibt für das nächste Mal im Browser und wird nie hochgeladen.
Teamgrößen für typische Gruppenzahlen
Teilst du nach Anzahl der Teams auf, unterscheiden sich die Größen um höchstens eine Person. Teilst du nach Personen pro Team auf, wird ein kleiner Rest auf die vorhandenen Gruppen verteilt, statt eine winzige Extragruppe zu bilden: Sind die übrigen Personen höchstens eine halbe Gruppe, kommen sie zu anderen Gruppen dazu; sind es mehr als eine halbe Gruppe, bilden sie eine eigene Gruppe. So steht niemand allein in einer Einergruppe da. Die Tabelle zeigt, was das in der Praxis heißt.
| Personen | Du willst | Ergebnis |
|---|---|---|
| 13 | 3 Teams | 5, 4, 4 |
| 22 | 2 Teams | 11, 11 |
| 13 | Paare (2 pro Team) | 5 Paare und 1 Dreiergruppe |
| 30 | Gruppen à 4 | 5 Gruppen à 4 und 2 Gruppen à 5 |
| 10 | Gruppen à 4 | 2 Gruppen à 5 |
| 11 | Gruppen à 4 | 4, 4, 3 |
| 31 | Gruppen à 6 | 1 Gruppe à 7 und 4 Gruppen à 6 |
| 25 | Gruppen à 5 | 5 Gruppen à 5 |
Können ausgleichen, ohne die Fairness zu verlieren
Die Stufenmethode ist einfach und nachvollziehbar. Sortier die Spieler in Stufen, die so groß sind wie die Zahl der Teams: Bei 4 Teams bilden die 4 Stärksten Stufe A, die nächsten 4 Stufe B und so weiter. Dann teilst du jede Stufe zufällig auf 4 Teams zu je einer Person auf. Jedes Team bekommt genau einen Spieler aus jeder Stufe, und wer wohin kommt, entscheidet trotzdem der Zufall. Im Generator fügst du Stufe A ein, stellst Anzahl Teams auf 4 und drückst Teams bilden, dann machst du dasselbe mit Stufe B und legst die Karten mit gleicher Nummer zusammen.
Die Schlangenwahl ist die klassische Alternative, wenn zwei Kapitäne oder Lehrkräfte wählen: Team 1 wählt zuerst, Team 2 wählt zweimal, dann Team 1 zweimal und so weiter (1, 2, 2, 1, 1, 2). Das gleicht den Vorteil der ersten Wahl größtenteils aus. Wähle nach Möglichkeit nicht vor allen, damit niemand hört, dass er als Letzter genommen wurde.
Können ist nicht das Einzige, was sich auszugleichen lohnt. Bei Schulprojekten verteilst du die Schüler, die gern die Führung übernehmen; beim Sport Torhüter oder große Spieler; bei Workshops eine Person aus jeder Abteilung. Jede Eigenschaft kann eine Stufe werden: Schreib alle Torhüter in eine Liste und verteil sie zuerst.
Damit nicht immer dieselben Gruppen entstehen
Zufällig heißt nicht unterschiedlich. Werden 24 Personen in 4 Teams zu je 6 aufgeteilt, landen zwei bestimmte Personen mit einer Wahrscheinlichkeit von 5 zu 23 im selben Team, also etwa 22 Prozent. Über fünf Sitzungen treffen sich die meisten Paare mindestens einmal, und ein paar treffen sich rein zufällig drei- oder viermal. Das ist normaler Zufall und kein kaputtes Mischen.
Sind Wiederholungen ein Problem, los neu aus und schau dir die Einteilung an, bevor du sie verkündest. Bei einer kleinen Klasse ist es in Ordnung, nach der Auslosung ein oder zwei Namen von Hand zu tauschen, solange du das offen tust. Für wechselnde Paare über viele Sitzungen garantiert ein fester Rotationsplan (Rundenturnier-Paarung), dass jeder jeden einmal trifft, was eine Zufallsauslosung nicht versprechen kann.
Typische Probleme und Lösungen
- Jemand kommt zu spät: Füge den Namen hinzu und misch neu, bevor jemand anfängt, oder steck die Person ins kleinste Team.
- Zwei Personen dürfen nicht zusammen sein: auslosen, prüfen und neu mischen, wenn sie im selben Team gelandet sind. Bei 4 Teams passiert das etwa jedes vierte Mal.
- Doppelte oder leere Zeilen: Der Zähler unter dem Feld zeigt, wie viele Einträge gefunden wurden, vergleich ihn also mit der Zahl der Leute im Raum.
- Teams mit nur einer Person: Nimm bei kleinen Gruppen Personen pro Team statt einer großen Teamanzahl; Übrige kommen dann zu bestehenden Gruppen dazu.
- Leute zweifeln an der Auslosung: Teil deinen Bildschirm oder wirf ihn an den Beamer und drück vor allen auf Neu mischen.