La respuesta corta
Un reparto justo tiene dos partes: orden aleatorio y tamaños iguales. El orden aleatorio evita que alguien sea elegido primero o último por popularidad, y los tamaños iguales evitan que un equipo juegue con una persona de más. Mezcla la lista completa y reparte los nombres por turnos: el primer nombre al equipo 1, el segundo al equipo 2 y así sucesivamente, volviendo al equipo 1 cuando se acaban los equipos. Con 13 personas y 3 equipos salen equipos de 5, 4 y 4, lo más parejo que permiten los números.
Que dos capitanes elijan jugadores por turnos es el método con el que crecimos casi todos, y es el menos justo. Ordena a la gente en público y da ventaja al primer capitán. Una lista mezclada resuelve las dos cosas, y si el resultado parece desigual puedes volver a mezclar a la vista de todos.
Pruébalo aquí: Generador de equipos
Abrir la herramienta completa¿Al azar o equilibrados?
Los equipos totalmente aleatorios son la mejor opción cuando el objetivo es mezclar: una clase que debe trabajar con compañeros nuevos, un taller donde distintos departamentos tienen que conocerse, un concurso de preguntas o una noche de juegos. En un sorteo concreto pueden caer juntos los tres mejores, pero a lo largo de muchas rondas el azar es justo con todos.
Los equipos equilibrados importan cuando cuenta el resultado de un solo partido o proyecto: un partido de fútbol 5 en el que un equipo muy fuerte arruina la tarde, o un trabajo con nota donde un grupo se quedaría con todos los mejores alumnos. En ese caso añades un poco de estructura (niveles o elección en serpiente) y mantienes el azar dentro de cada paso.
- Mezclar y conocerse: totalmente al azar
- Deporte entre amigos, un partido: al azar, y volver a mezclar si queda claramente desigual
- Liga, torneo o trabajo con nota: niveles más azar
- Parejas para corregir trabajos: un sorteo nuevo en cada sesión
Cómo dividir con el generador de esta página
Pega los nombres en la casilla Nombres u opciones, uno por línea. En Dividir por elige Número de equipos si sabes cuántos grupos necesitas, por ejemplo 4 mesas o 2 equipos. Elige Personas por equipo si lo que importa es el tamaño, por ejemplo parejas o tríos. Luego pulsa Hacer equipos. Los equipos aparecen como tarjetas con el número de integrantes, y el botón cambia a Mezclar de nuevo para otro sorteo.
La mezcla usa el generador de números aleatorios seguro de tu navegador, así que todas las combinaciones son igual de probables. Copiar lleva los equipos al portapapeles como texto para un chat o un documento, y Descargar CSV te da un archivo con una columna Equipo y otra Integrante que se abre en Excel o Google Sheets. Tu lista queda guardada en el navegador para la próxima vez y nunca se sube a ningún servidor.
Tamaños de equipo en casos habituales
Al dividir por número de equipos, los tamaños difieren como mucho en una persona. Al dividir por personas por equipo, el resto no forma un grupo diminuto: si las personas que sobran son como mucho la mitad de un grupo, se reparten entre los grupos existentes; si son más de la mitad, forman un grupo más. Así nadie queda solo en un grupo de uno. La tabla muestra qué significa en la práctica.
| Personas | Pides | Resultado |
|---|---|---|
| 13 | 3 equipos | 5, 4, 4 |
| 22 | 2 equipos | 11, 11 |
| 13 | parejas (2 por equipo) | 5 parejas y 1 trío |
| 30 | grupos de 4 | 5 grupos de 4 y 2 grupos de 5 |
| 10 | grupos de 4 | 2 grupos de 5 |
| 11 | grupos de 4 | 4, 4, 3 |
| 31 | grupos de 6 | 1 grupo de 7 y 4 grupos de 6 |
| 25 | grupos de 5 | 5 grupos de 5 |
Equilibrar el nivel sin perder la justicia
El método de niveles es sencillo y transparente. Ordena a los jugadores en niveles del mismo tamaño que el número de equipos: con 4 equipos, los 4 mejores forman el nivel A, los 4 siguientes el nivel B, y así sucesivamente. Después reparte cada nivel al azar entre los 4 equipos. Cada equipo recibe exactamente un jugador de cada nivel, y quién va a dónde lo sigue decidiendo el azar. En el generador, pega el nivel A, pon 4 en Número de equipos y pulsa Hacer equipos; haz lo mismo con el nivel B y junta las tarjetas con el mismo número.
La alternativa clásica cuando eligen dos capitanes o profesores es la elección en serpiente: el equipo 1 elige primero, el equipo 2 elige dos veces, luego el equipo 1 elige dos veces, y así (1, 2, 2, 1, 1, 2). Elimina casi toda la ventaja de elegir primero. Si puedes, haz la elección en privado para que nadie oiga que lo eligieron el último.
El nivel no es lo único que conviene repartir. En trabajos de clase, separa a los alumnos que suelen liderar; en el deporte, a los porteros o a los más altos; en un taller, una persona de cada departamento. Cualquier característica puede ser un nivel: pon a todos los porteros en una lista y repártelos primero.
Cómo evitar que salgan siempre los mismos grupos
Aleatorio no significa distinto. Si 24 personas se dividen en 4 equipos de 6, dos personas concretas caen en el mismo equipo con una probabilidad de 5 entre 23, alrededor del 22 por ciento. En cinco sesiones, la mayoría de las parejas coincidirá al menos una vez y algunas coincidirán tres o cuatro veces por pura casualidad. Eso es azar normal, no una mezcla defectuosa.
Si las repeticiones son un problema, haz un sorteo nuevo y míralo antes de anunciarlo. En una clase pequeña está bien cambiar uno o dos nombres a mano después del sorteo, siempre que lo hagas a la vista. Para rotar parejas durante muchas sesiones, un calendario de rotación fijo (emparejamiento round robin) garantiza que todos coincidan con todos una vez, algo que un sorteo al azar no puede prometer.
Problemas frecuentes y soluciones
- Alguien llega tarde: añade su nombre y vuelve a mezclar antes de empezar, o súmalo al equipo más pequeño.
- Dos personas no deben estar juntas: sortea, revisa y vuelve a mezclar si coincidieron. Con 4 equipos pasa más o menos una de cada cuatro veces.
- Líneas repetidas o vacías: el contador bajo la casilla indica cuántas entradas encontró; compáralo con el número de personas presentes.
- Equipos de una persona: en grupos pequeños usa Personas por equipo en lugar de muchos equipos; así los que sobran se suman a grupos existentes.
- Hay dudas sobre el sorteo: proyecta o comparte la pantalla y pulsa Mezclar de nuevo delante de todos.