Rundenzeiten und Zwischenzeiten mit der Stoppuhr messen

Die Rundenzeit gibt an, wie lange ein Abschnitt gedauert hat, etwa eine 400-m-Runde, die Zwischenzeit dagegen die gesamte bisher vergangene Zeit an einem Punkt, etwa 2:58 bei 800 m. Um beides zu erfassen, startest du die Stoppuhr beim Start und drückst jedes Mal auf Runde, wenn du die Markierung passierst: Jeder Druck liefert die Rundenzeit und die laufende Gesamtzeit. Die Stoppuhr auf dieser Seite zeigt beide Spalten, markiert deine schnellste und langsamste Runde und exportiert die Tabelle.

5 Min. Lesezeit

Die kurze Antwort

Drück auf Start (oder die Leertaste), wenn die Belastung beginnt, und drück jedes Mal auf Runde (oder L), wenn du das Ende einer Runde passierst. Jede Runde erscheint in der Tabelle mit ihrer Rundenzeit und der Spalte Gesamt, also der Zwischenzeit. Am Ende drückst du auf Stopp, kopierst die Tabelle oder drückst auf CSV herunterladen, um sie in einer Tabellenkalkulation zu öffnen.

Ab zwei Runden wird die schnellste Runde grün und die langsamste rot markiert, so siehst du auf einen Blick, wo du Zeit gewonnen oder verloren hast.

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Rundenzeit und Zwischenzeit im Vergleich

Die beiden Begriffe werden oft verwechselt, und gerade Läufer sagen zu beidem gern Split. Genau genommen misst eine Rundenzeit einen einzelnen Abschnitt, während eine Zwischenzeit vom Start an aufaddiert wird. Zählst du die Rundenzeiten zusammen, erhältst du die Zwischenzeit an diesem Punkt, und die Differenz zweier aufeinanderfolgender Zwischenzeiten ergibt die Rundenzeit.

Nimm einen 1600-m-Lauf auf einer 400-m-Bahn:

  • Gleichmäßiges Tempo: alle Runden innerhalb von ein bis zwei Sekunden. Meist die effizienteste Art, eine Strecke zu laufen.
  • Negativer Split: Die zweite Hälfte ist schneller als die erste. Im Beispiel dauerte die erste Hälfte 3:00 und die zweite 3:04, es war also ein positiver Split.
  • Positiver Split: Du wirst langsamer, oft ein Zeichen für einen zu schnellen Start.
RundeRundenzeitZwischenzeit (gesamt)Was sie dir sagt
11:281:28Schneller Start
21:323:00Halbzeit nach 3:00
31:344:34Langsamste Runde, Ermüdung in der Rennmitte
41:306:04Endspurt

Läufe, Schwimmen und Training stoppen

Laufen auf der Bahn: Eine normale Laufbahn im Freien ist auf Bahn 1 genau 400 m lang, 1000 m sind also zweieinhalb Runden und eine Meile etwa vier Runden plus 9 Meter. Für 5 km in 25:00 brauchst du 2:00 pro 400-m-Runde, für 20:00 sind es 1:36 pro Runde. Drück auf Runde, wenn deine Brust die Linie überquert, an der du gestartet bist, und nimm jedes Mal dieselbe Linie.

Laufen auf der Straße: Nimm die Kilometermarken als Rundenpunkte. Die Rundenzeit ist dann deine Pace pro Kilometer, und die Gesamtzeit zeigt, ob du im Plan für deine Zielzeit liegst.

Schwimmen: Im 25-m-Becken sind 100 m vier Bahnen, im 50-m-Becken zwei. Trainer nehmen meist alle 50 m eine Zwischenzeit. Drück auf Runde, wenn der Schwimmer die Wand berührt, nicht wenn er sich abstößt.

Intervalltraining: Bei einer Einheit wie 6 × 400 m mit 90 Sekunden Pause drückst du am Ende jedes schnellen Intervalls auf Runde und noch einmal am Ende jeder Pause. Die ungeraden Runden sind deine Intervalle, die geraden deine Pausen, und die Tabelle zeigt, ob die Intervalle gleichmäßig geblieben sind. Beim Zirkeltraining drückst du am Ende jeder Station auf Runde.

Wie genau ist Handzeitnahme?

Die Stoppuhr berechnet die Zeit aus der Systemuhr und zeigt Hundertstelsekunden, die Uhr selbst ist also nicht die Schwachstelle. Die Person am Knopf ist es. Eine typische einfache Reaktionszeit auf ein sichtbares Signal liegt bei etwa 0,2 bis 0,25 Sekunden, auf ein Geräusch etwas darunter. Wenn du auf ein Signal startest und beim Zieleinlauf stoppst, gleicht sich ein Teil dieser Verzögerung aus, aber Handzeiten weichen trotzdem häufig um etwa eine Zehntelsekunde oder mehr ab. Deshalb werden offizielle Sprintergebnisse elektronisch gemessen.

Auch dein Standort spielt eine Rolle. Schall legt etwa 343 Meter pro Sekunde zurück, wer also 100 m von der Startpistole entfernt steht und beim Knall startet, ist rund 0,29 Sekunden zu spät. Starte auf das, was du siehst (den Rauch, den fallenden Arm, die erste Bewegung), nicht auf das, was du hörst.

  • Lass bei derselben Athletin dieselbe Person starten und stoppen, damit die Verzögerung an beiden Enden ähnlich ist.
  • Nimm die Ziellinie vorweg: Beobachte, wie der Athlet sich nähert, und drück, wenn der Oberkörper die Linie überquert, statt erst danach zu reagieren.
  • Übe deine Reaktion: Starte die Stoppuhr und versuch, sie ohne hinzusehen bei genau 10,00 Sekunden anzuhalten. Mit etwas Übung landen die meisten innerhalb von ein oder zwei Zehnteln.
  • Vergleich nur Rundenzeiten derselben Person am Knopf. Wer verschiedene Zeitnehmer mischt, hat deren Unterschiede mit in den Daten.

Runden exportieren und auswerten

Nach dem Training drückst du auf Kopieren, um die Rundentabelle in die Zwischenablage zu legen, und fügst sie in eine Tabelle, ein Trainingstagebuch oder eine Nachricht an deinen Trainer ein. CSV herunterladen speichert eine Datei namens laps.csv, die sich in Excel und Google Tabellen richtig öffnet, mit Rundennummer, Rundenzeit und Gesamtzeit für jede Runde.

In einer Tabellenkalkulation kannst du die Rundenzeiten als Diagramm darstellen, um Ermüdung zu sehen, die durchschnittliche Runde und den Abstand zwischen schnellster und langsamster Runde berechnen oder dieselbe Einheit über mehrere Wochen vergleichen. Ein Abstand unter 2 Prozent der Rundenzeit bedeutet sehr gleichmäßiges Tempo; über 5 Prozent heißt meist, dass der Start zu schnell war.

Praktische Tipps

  • Nutz am Laptop die Tastatur: Die Leertaste startet und stoppt, L nimmt während des Laufens eine Runde, R setzt im gestoppten Zustand zurück, F schaltet auf Vollbild.
  • Im Vollbild sind die Ziffern auch aus der Entfernung lesbar, zum Beispiel auf einem Laptop neben dem Laufband oder am Beckenrand.
  • Die Stoppuhr läuft weiter, wenn der Tab in den Hintergrund geht oder die Seite neu geladen wird, weil die Startzeit auf deinem Gerät gespeichert ist.
  • Nimm am Ende eine Runde, auch wenn der letzte Abschnitt kürzer ist; die Gesamtzeit ist trotzdem deine Endzeit.
  • Wenn du mehrere Sportler gleichzeitig stoppst, ist eine Stoppuhr pro Person viel zuverlässiger als ein Zeitnehmer, der für verschiedene Läufer auf Runde drückt.

Schritt für Schritt

  1. StartenDrück auf Start oder die Leertaste, sobald Lauf, Schwimmen oder Intervall beginnen.
  2. Jede Runde erfassenDrück auf Runde oder L, wenn du die Markierung passierst. Die aktuelle Runde läuft unter der Hauptzeit mit.
  3. Stoppen und ansehenDrück auf Stopp. Jede Zeile zeigt Rundenzeit und Gesamt; die schnellste Runde ist grün, die langsamste rot.
  4. Runden exportierenDrück auf Kopieren, um die Tabelle woanders einzufügen, oder auf CSV herunterladen, um sie in Excel oder Google Tabellen zu öffnen.

Häufige Fragen

Was ist der Unterschied zwischen Rundenzeit und Zwischenzeit?

Eine Rundenzeit ist die Dauer eines Abschnitts; eine Zwischenzeit ist die gesamte Zeit vom Start bis zu diesem Punkt. Die Stoppuhr zeigt beides, als Rundenzeit und Gesamt.

Was ist ein negativer Split?

Wenn du die zweite Hälfte eines Rennens schneller läufst oder schwimmst als die erste. Das spricht meist für gute Tempoeinteilung und einen kontrollierten Start.

Wie viele Runden kann ich erfassen?

Es gibt keine Grenze. Die Tabelle zeigt die neueste Runde zuerst und behält alle, bis du zurücksetzt.

Ist eine Stoppuhr genau genug fürs Training?

Ja. Handzeitnahme liegt um etwa eine Zehntelsekunde daneben, was bei Runden von einer Minute oder mehr keine Rolle spielt. Für Sprintrekorde braucht es elektronische Zeitmessung.

Läuft sie weiter, wenn ich den Bildschirm sperre oder den Tab wechsle?

Ja. Sie speichert die Startzeit und berechnet die vergangene Zeit aus der Uhr, die Zeit stimmt also, wenn du zurückkommst, sogar nach einem Neuladen.

Werden meine Rundenzeiten hochgeladen?

Nein. Die Stoppuhr läuft komplett in deinem Browser, und die Runden bleiben auf deinem Gerät, solange du sie nicht kopierst oder herunterlädst.