So wird aus dem Bild Pixel Art
Pixel Art wird auf einem kleinen Raster mit einer Handvoll Farben gezeichnet, wie die Grafik früher Spielkonsolen. Das Tool verkleinert dein Bild zuerst auf die gewählte Rasterbreite und mittelt dabei die Farben jeder Zelle, dann ordnet es jeder Zelle die nächstliegende Farbe einer begrenzten Palette zu.
Mit Automatisch wird die Palette aus deinem eigenen Bild gebildet, ein Sonnenuntergang behält also seine Orangetöne und ein Wald sein Grün. Weniger Farben ergeben einen kräftigeren, grafischeren Look; 8 bis 16 Farben sind der klassische Bereich. Die Farbfelder unter der Vorschau zeigen jede Farbe, die im Bild gelandet ist.
Retro-Paletten und Dithering
Game Boy nutzt die vier Grüntöne des ursprünglichen Handhelds, PICO-8 die 16 festen Farben der Fantasy-Konsole, und Graustufen sowie Schwarzweiß sorgen für einen Druck- oder E-Paper-Look. Dithering mischt benachbarte Palettenfarben in einem Schachbrettmuster und deutet so Farbtöne an, die die Palette nicht hat. Weiche Verläufe wie ein Himmel sehen damit besser aus, klare Logos und Icons wirken ohne Dithering meist schärfer.
Ein scharfes PNG in jeder Größe
Das heruntergeladene PNG wird ohne Glättung vergrößert, jedes Pixel bleibt also ein exakt quadratischer Block. Pixelgröße legt fest, wie groß jeder Block ist; standardmäßig ist die lange Seite etwa 1.024 Pixel lang, eine gute Größe zum Teilen. Rasterlinien zieht eine dünne Linie zwischen den Zellen, praktisch als Vorlage für Bügelperlen, Kreuzstich oder Mosaike. Transparente Bereiche eines PNG bleiben transparent.